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『シドー』 ドラゴンクエスト2のラスボス。 タイトルにある通りに「悪霊の神々」の一柱であり、世界を破滅へと導く破壊神。 己を信じる者の命を一番の好物としており、食らえば食らうほど強さを増す。 二つ名は「破壊神」 戦闘BGMは「死を賭して」 体色はファミコンが「緑」 リメイク版からは「青」に変更されている。 DQの画集によれば、彼の姿は竜(ドラゴン)であるようだ。この事からドラゴンクエスト2と呼ばれているのではないかとも言われている。 シドーはラスボスだけど魔王ではないとの意見がよく見られるが、公式(スクエニ)の見解ではシドーは「大魔王」に分類されてます。 「ドラクエ9、バトルロード」にて『大魔王』との位置付けがされていた。 ちなみにハーゴンも「魔王」に分類されている。 ドラゴンクエスト2 ハーゴン率いる邪教団が崇拝する破壊神。 3人のロトの子孫によって倒されたハーゴンは自らを生け贄として破壊神召喚の儀式を敢行した。 そして、ハーゴンの神殿を炎に包みながら降臨した破壊神はロトの子孫たちの前に立ちはだかる。 シドーの強さ 「ファミコン版」 HP「250」 MP「無限」 攻撃力「255」 防御力「255」 素早さ「110」 攻撃パターンは「激しい炎、2回攻撃、スクルト、ルカナン、ベホマ」 ちなみに、「HPを256以上にできない」という制約は、ハードがファミコンから抜け出るまでスタッフを悩ませされシドーにはベホマで全回復という措置がとられた。 しかしシドーはAI設定が低く運が良ければベホマを使われる前に倒すことも可能。 次作である3のラスボス、ゾーマはHPを4回数えることで1023という数値にし、更に『自動回復』により高い耐久力を実現させた。 ドラクエ4ではデスピサロは数回変身させることによって別モンスター化させるという措置がとられている。 「リメイク版」 HP「1750」 MP「255」 攻撃力「235」 防御力「240」 素早さ「110」 攻撃パターンは「激しい炎、2回攻撃、スクルト、ルカナン」 体色が緑から青に変更された。 リメイク版ではベホマは使わなくなった代わりににHPが1750と大幅に増大された。 FC版ではベホマさえ使わなければアッサリ倒せることもあったが、リメイク版では激しい炎の威力が更にアップし、90〜110のダメージを与えてくる。 防具はリメイク前より全体的に強化されたものの、耐性面はほとんど強化されなかったため、サマル王子かムーン王女のどちらかは相変わらず炎耐性がなく、かなり厳しく確実に強くなっているという説もある。 今作のサマル王子は扱える武器が増え「ベギラマ、スクルト、ザオリク」の性能強化により十分な戦力となったので回復を怠らないこと。 今回もルカナンを唱えないと硬い防御を突破できなくルカナンも強化されており、ルカナン耐性がなくなり100%効くようになっているので2回唱えれば守備力を0にできる。 また攻撃呪文の耐性がなくなったため、イオナズンやベギラマも100%効果がある。 ラスボスだから状態異常は効かないと思われるが実はマヌーサが相変わらず低確率で効く。 このため、SFC版では『マヌーサザラキ』であっさり倒してしまうことも可能。 捕捉として2でのマヌーサは「攻撃が100%命中」するというプログラムミスによりザラキが確実に効くという裏技である。 ちなみに同作のザラキは「確実に254のダメージ」を与えるという効果でありハーゴン以外の敵には効果的である。 これ以降「最初からラスボスっぽく現れたりされるヤツはラスボスの部下」というパターンが確立され、ドラクエ作品でこのパターンが踏襲されている。 3のバラモスとゾーマ。 8のドルマゲスとラプソーン。 9の暗黒皇帝ガナサイダイとエルギオス。 といったのが代表的。 戦闘になる瞬間まで完全にその存在を伏せられているが、FC版ではパッケージにシドーが大きく描かれている。 ちなみにラスボスの存在を主張した作品は「デスタムーア」まで出てこない。 ドラゴンクエスト9 ドラクエ歴代の大魔王と戦える地図の一つ「シドーの地図」によって現れる宝の地図の洞窟で待ち構えている。 戦闘テーマは「死を賭して」 変身後早々に戦闘に突入したのでセリフはなく、本作オリジナルの「グギャアアアアァァァァッッ!!!」と雄叫びをあげながら戦闘に突入する。 バトル背景は2の最終決戦場であるハーゴンの神殿である。 ちなみに体色はFC版と同じく緑色。 他の大魔王と同じく倒すごとに経験値を与えるか否かを選択し、経験値を与えるとレベルが1ずつ上がっていきパラメーターや新しい呪文や特技を習得していき、行動回数が最高3回にまで増える(レベル上限は99) 竜王のモンスター図鑑説明文(みやぶる使用後の項目) 『おのれを 信じる者の命を いちばんの 好物とし 食らえば 食らうほどに 強くなる いけにえの邪神。』 ちなみにLV.99になると「HP.15066」「攻撃力1306」「防御力720」「素早さ416」と凄まじい強さになり、閃光系で幻惑じょうたいにしてきたり、FC原作でも使っていたベホマも使うが、最大回復量は999なのでそれほど警戒する必要はないが、他の大魔王たちと同じく凄まじく強い。 この高い能力値について開発者曰く「高レベルの大魔王たちは開発陣が倒せなくても構わないと思ったうえで強さの設定をしている」とのことである。 外的作品でのシドー ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズ1.2 モンスターズシリーズでは魔王系としと登場し、作るのにやや手間がかかる????系。 産み出すのに苦労させれるが、能力や耐性は優秀。 「ジャミラス×ローズバトラー」の配合で生まれる。 りゅうおう(変身形態でも可)を血統にして配合すると『ゾーマ』を生み出せる。 またクリア後に行ける植物系オンリーの「はかいのとびら」のボスとして最初に現れるハーゴンを倒して再び最下層に行くとシドーが現れる。 モンスターズ2では「タイタニス」との配合で誕生する『ジェノシドー』という究極形態が登場している。 ちなみにジェノシドーは????系でも会心の一撃の発動率がトップクラスで能力、耐性もとても高い。 余談だが、これまでシドーは言葉を発することはなかったがテリー編でのみセリフがある↓ 戦闘前に「ワガ 名ハ シドー。 スベテヲ ハカイスル モノ……。 ワガ ノゾミハ タダ 1ツ… スベテノ ハカイ!!」 ちなみに倒すと「……。」と無言のまま消える。 ジョーカーシリーズ ジョーカーでは「あくま系」として登場。 スキルは「HPかいふく」 配合で生み出すのは「まおうのつかい×うごくせきぞう(バッファロン)」の配合で仲間にできる。 配合用途は「しにがみきぞくorワイトキングorデュラハーン」のいずれかと配合すると『ゾーマ』を生み出せる。 他にも「ギガントドラゴンorオセアーノン」のどちらかと配合すると『ミルドラース』を生み出せる。 ジョーカー2以降からは枠システムにより2枠モンスターになった。 ちなみにハーゴンとパーティーを組ませることもできる。 少年ヤンガス 配合限定で仲間になり『ベリアル×アトラス+シドーの魔石』により誕生する。 シドー魔石の入手は困難ではないが、配合に必要な2匹は全モンスター中でも屈指の配合難度を誇り、ベリアル配合にはアトラスが必要という凄く苦労させれる。 能力値はそこまで高くは無いが、貴重なしんそく持ちでにより成長が早い。 バトルロードシリーズ 「モンスターズバトルロード」 第5、6章で魔王の後に戦う大魔王として登場。 第7、8章でも一定の確率で現れ、チャレンジモードでも現れ肩書きは「破壊神」 特技は「じゃしんのごうけん、はかいのうたげ、じごくのごうか、はかいしんのさけび、ジゴスパーク、いてつくはどう」をしてくる。 バトルロードII 第4章のシドー再臨でも登場する。 また30回倒すと赤い目をした『真シドー』が登場しHPが上昇し特技も「ドルモーア、邪神の怒り、猛毒の瘴気」などがある。 とどめの一撃は、ハーゴンがシドーを復活させ神殿を壊しながら現れた破壊神シドーが、巨大な雷で敵を破壊し尽くす『ジゴデイン』 余談 漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」では『ドラクエII』の世界のその後が登場していたが、そこではローレシアの王子、アレンが「破壊神を破壊した男」として民衆から忌み嫌われていた。 これはバズズの残留思念が民衆に「ロトの末裔の中で唯一魔法力を持たず、魔法の助けなしにシドーを倒したローレシアの王子は、破壊神をも超える化け物なのではないか」と吹き込んで負の感情を煽り立てたためである。 他にはアニメ「ドラゴンクエスト〜勇者アベル伝説〜」では、ハーゴンの真の姿がシドーと酷似した魔物として描かれていた。 ちなみにハーゴンはナンバリング作品や外伝作品では当然だがハーゴンとシドーはそれぞれ別の存在である。
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→ドラゴンクエストシリーズ
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サルでも判る接続方法 モニタの左下にスタートボタンがありますのでそこをクリック ファイル名を指定して実行をクリックします そこに C \WINDOWS\system32\drivers\etc をコピペして実行します 開いたフォルダに hosts というファイルがあるので見つけます (注)一応そのhostsファイルはコピーしてバックアップをとって置きます hostsファイルをメモ帳で開きます(メモ帳を起動してファイルをドラッグ&ドロップ) 以下の様な記述になってると思います(多少違う可能性あり) # Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a # symbol. # # For example # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host 127.0.0.1localhost この 127.0.0.1localhost の真下に以下の記述を付け加えます 85.14.220.38 auth.lineage2.jp 218.45.14.194 incaweb.nefficient.jp つまりこんな感じ # Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a # symbol. # # For example # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host 127.0.0.1localhost 85.14.220.38 auth.lineage2.jp 218.45.14.194 incaweb.nefficient.jp できたら上書き保存します Lineage2のフォルダを開きます わからない場合はファイル名を指定して実行に C \Program Files\NCSoft\Lineage II と入れれば開く 開いたフォルダにsystemフォルダがあるはずですので開きます そこにl2.exe というファイルがあるはずです(もしくはl2) そのファイルをダブルクリックして起動すれば準備OK 以後そのファイルから起動する事になるので、ショートカットを作っておくと便利です 以上サルでも判る接続方法でした
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キャラ名 G-type Var0.999... [Legend ≒ structure] ۞ Heat engine Mario 最新ver V0.999... 略称 ヒートエンジンマリオ 改変元 マリオ ランク 論外 製作者 ADPX »Heat engine Mario 「私はバランス主義者でね。戦い、ミニゲーム、すごろくなどでも、勝ったり負けたり。 不公平が無いようある程度の力までしかださん。 だがここ最近の神キャラは不公平な奴が多い。ただの即死ゲーになりつつあり、プレイヤーも飽きてしまうだろう。 だから任天堂にはすまないが、私も伝説の力と不公平のない程度に本気をださせてもらう。 プレイヤーが少しでも飽きないようにするためにな。」 一見レジェンドオリマーに似ているが、実はわざと似せて作られている。 このPSAが投稿されている時は論外だらけで常時全画面即死などは当たり前となっていた。 それに対してうんざりしたADPX氏がレジェンドオリマーV2とほぼ同等のPSAを作ろうと思い、このPSAが作られたらしい。 (同性能な理由は他に、オリマーの名前を反転してみると、マリオになったという理由でもある) 性能面もレジェンドオリマーV2とほぼ同じ。 掴み反撃、凍結、陥没時に攻撃判定が発生etc… 形態変化方法もレジェンドオリマータイプ。 だが少し違い、ダメージ量・ポンプの有無によって形態変化するようになっている。 自重モードも同梱されているので、強すぎる!と感じた場合は使ってみるといいだろう。 ※詳細はreadmeを参照 キャラ紹介動画 攻略法 強いふっ飛ばし攻撃で普通に撃破可能。ただし反撃攻撃もあるので気をつけるべき。 ダウンロードリンク ダウンロード そのほかのリンク ADPX氏のブログ 関連キャラ コメントフォーム 名前 コメント
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大前提 それは、まず聞くこと。聞き覚え・聞き馴染みがしっかりとあるかどうかということである。 何度も聞いて、耳に・脳に・体に、染み込んだリズムであることで、 ようやく、自分でもある程度上手に再現できる可能性がある。 そしてパルマは歌やギターと当然ながら強く結びついており、 パルマ単独で学べるものでもない。 現地の人は幼い頃から普段の楽しみの中で積み重ねていく。 カウントやパターンを短期間で習って、その場だけで頭だけで覚えて練習しても、身に付くことは無い。 まして、今まさに再現しよう・表現したいというリズムや音色やニュアンスを、もし聞いたことがないとしたら、再現出来るはずもない。 聞く パルマ練習するとき、楽譜のように、とあるパターンや順番としてとらえて習おう覚えようとする人は多い。 本来は実物を飽きるくらいに聞いてその音色やニュアンスが自然に入って来ない限り、パルマが出来るようになるはずはない。 教科書を読んで単語と文法がわかれば言語が話せるようになるわけではない…のと同じである。 音楽全体として俯瞰するようにとらえる、または歌やギター、踊りとの「会話」としての細部をとらえる必要がある。 パルマからはじめる フラメンコの曲は、特に舞台での踊りの場合、ほとんどギターから始まる。 だがギターが弾き始める音楽のリズムも、パルマが発するべきリズムも、本来は同じである。 つまりギターがなく、パルマのみで明確なリズムをだして曲を始めることが、本当ならできるはずである。 だが多くの人は、すんなりと自分のパルマでフラメンコや、とあるパートをはじめることができない。いわば、「スタートはギター頼り」の場合が非常に多い。 また、その曲を踊る以上は、本来なら踊る以前にリズムを十分に理解して、ある程度のパルマができて当然である。 しかし実際多くの踊り手は、効果的なパルマが出来る人は極めて少ない。踊りの振り付けは覚えて、からだやテクニックの練習はできても、中身のコンパス・ニュアンスの学習や鍛錬は貧弱だからである。 リズムの理解が乏しい上、迷いや照れが生じて、スムースに始めることができない。 パルマは装飾音ではないんだ 踊りやギターがメインで、パルマや、さもすればカンテさえもBGM、お飾りであるかのようなスタンスの人は少なくない。 パルマは、まずはカンテを支えるベースである。現地ではパルマとカンテだけでフラメンコは成立する。(ただしベース…といっても、メトロノームのような無機質なリズムでもない。) ベースである自覚や責任感がなく、装飾音、賑やかしになってしまったり、むしろうるさかったり。または反対に、怖がりすぎて、自粛しすぎて、なんの支えにもなっていないことも少なくない。 支えすぎる コントラ 私達日本人にとって、リズムを「ウラ」・「オモテ」という言葉で理解するのは若干の問題がある。 一枚の紙の裏表のように表裏一体、一本の線のようであればよいと思われるが、実際日本でやってしまっている誤ったウラオモテは、「上下動」、例えるといわば「天地」であり、表=地、裏=天…のように、リズムが乖離してしまっている場合が多い アセント 単に表面的・縦ノリな「強」「弱」の2種類を使ったパターンだと考えている人も多い。 実際には、端的に表現すれば「バイブレーション」があると考えてもらいたい。 拍という「点」や、その「強弱」だけでなく、流れもあれば長さもあり、前後関係もある。もっと立体的なものです。時間の概念も加わるから、あるいみの4次元かもしれない(もっとも、これはパルマに限らない「コンパス」のはなし…となる) 「ほしい」ニュアンス フラメンコに楽譜はないとは言いますが、実際は振り付けはほとんど決まっていて、楽譜があるようなものですよね。なので、「ここはこんなパルマ」「ここは止まる/続ける」いろんなことをあらかじめ「決めて」いい感じに仕上げていくのもありです。 どの部分でどんなパルマをするか、そういったセオリー的なものがないわけではないです。 でも、本当は「ここはこういうニュアンスがほしい」→強さ、音色、密度、止まり方やつづけ方…「今の瞬間、〇〇なニュアンスがほしい」って「気持ち」「意志」を持ってもらいたいです。 そのためにはいろんなものを聞いて、自分なりにでも耳や感覚の経験値を上げておく必要があるし、踊る・弾く・歌う・パルマ、いつの時でもセンサー・アンテナを張っておく必要がある。意志・気持ちのための「テンション」も要る ぼんやりと、なにも感じず・思わずに順番どおりに演じてしまったり、セオリーだから・そう決めたから…でなんの気持ちももたずにやってしまうのはダメだと思います。 なにかを感じたり・気持ちがあればこそ、ましてや複数の人間の臨機応変のセッションという前提だから、変化していったりもするのは当たり前ですし、だからこそ楽しいはずです。 「しめ」るニュアンス コンパスの終わりの部分を"cierre"シエレといいます。これは「閉めること」ですが、奇しくも日本語の「閉める」は「〆る」「締める」「絞める」などです。止まる/止めるんだけど、止めるとは言わずに「しめる」なんですよね。 また一見続いているコンパスの中にも、小さく「しめる」感じは随所にあります。1コンパスのなかに複数回「しめる」があったりします。アセントってのは、強く発するだけじゃなく、シメだったりもします。 どうしても無意識にルンルン・ちゃんちゃん…と続いてしまうパルマになってしまうことが多く、「しまりのない」ことが大変多いです。
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Racing with Time (NAOKI's 999 remix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Racing with Time (NAOKI's 999 remix) jun feat.Godis (Heather Twede) A3 楽7 157 164 / 4 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 32 12 14 1 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/2/3290a072.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=WtrwnwBvYhg (x3.5, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 CS DDR HOTTEST PARTY 2/DDR フルフル♪パーティーからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント